Universitat Internacional de Catalunya

Tecnologia i Innovació

Tecnologia i Innovació
6
13365
1
Primer semestre
OB
Llengua d'impartició principal: anglès

Professorat


Conferenciant: Prof. Olivier Buigues

Telèfon: +34 722 35 36 71

Correu electrònic: obuigues@uic.es

Oficina: Inmaculada, 22. 08017 Barcelona. Espanya.

Horari d'oficina: Amb cita prèvia

Presentació

El curs es basa en l'aprenentatge per la pràctica i situa als estudiants amb les limitacions dels empresaris: temps limitat, coneixements limitats i recursos limitats. Donant un coneixement general de la transformació digital, la no codificació i les eines de màrqueting digital. Introduir la cultura i els mètodes de desenvolupament d'eines digitals, amb la finalitat de preparar-los per a gestionar equips de desenvolupadors i projectes digitals. Practicar l'anàlisi de problemes, el pensament empresarial i l'orientació al client.

Requisits previs

  • Domini de l'anglès
  • Conscienciació empresarial bàsica
  • Fonaments de la comercialització
  • Coneixements bàsics d'informàtica

Objectius

Durant aquest curs, els estudiants dissenyaran, construiran i promocionaran una aplicació (Web Progressive App):

  1. Definir un problema que valgui la pena resoldre a través d'entrevistes amb els clients.
  2. Dissenyaran el flux de treball d'una aplicació i les interaccions de l'usuari.
  3. Construiran una suite d'automatització de màrqueting digital per a poder identificar clients potencials, contactar-los i convertir-los en clients.
  4. Provar, repetir i millorar.

Competències/Resultats d’aprenentatge de la titulació

  • Identificar els mecanismes de la transformació digital (tecnologia, cultura, gestió)
  • Descriure els principals conceptes i tècniques utilitzats en el desenvolupament d'eines digitals
  • Aprofitar l'anàlisi de l'experiència de l'usuari i les interaccions amb l'usuari (UX/*UI) per a oferir una aplicació fàcil d'usar
  • Explorar i triar les eines adequades per a aconseguir els seus objectius i gestionar un projecte complex amb recursos limitats
  • Definir els teus clients objectiu, selecciona les eines adequades i connecta-les per a crear un complet embut de vendes

Continguts

Sessió 1

  • Presentació de la metodologia (aprenentatge pràctic i sistema de classificació). Presentació del problema en el qual se centraran enguany.

Sessió 2

  • Com detectar una oportunitat. Com entrevistar possibles usuaris / compradors. Com crear propostes de valor centrades en el client.
  • Fer entrevistes, descarregar els seus aprenentatges, decidir el projecte

Sessió 3

  • Gestió de projectes i equips. Com triar i utilitzar les eines adequades per a la tasca correcta
  • Intentar i establir eines, decidir els objectius de l'equip i assegurar el compromís individual amb ells

Sessió 4

  • Tria la teva idea: El que li agrada als teus clients, de qui copiar, amb qui competir.
  • Crea un portafolio i un moodboard. Defineix la teva proposta de venda única, tria la teva marca, el logo (Looka.com per a la inspiració), la font (whatthefont), els colors (paletton), etc.

Sessió 5

  • Introducció al desenvolupament de la baixa codificació i la no codificació. Descobriment i comparació de plataformes. Introducció al desenvolupament de la baixa codificació i la no codificació. Descobriment i comparació de plataformes. Com triar i utilitzar les eines adequades per a la tasca correcta.
  • Provar i establir eines, decidir els objectius de l'equip i assegurar el compromís individual amb ells. Provar les plataformes, elegir una, explicar per què. Elecció de plataformes sense codi: weebly.com, bubble.io, adalo.com, glideapps.com

Sessió 6

  • Experiència d'usuari vs. Interfície d'usuari. Disseny de materials vs Bootstrap. Posi a prova la seva aplicació i provi-la.
  • Identitat de marca

Sessió 7

  • Desenvolupament de la part davantera contra la part posterior.
  • Consells i trucs per a construir aplicacions ràpides.

Sessió 8 i 9

  • Realitat Augmentada i RV
  • Estudi de cas - Dogboom

Sessió 10

  • Client a bord
  • Entrenament en l'aplicació

Sessió 11

  • Adquisició de clients a través de canals de pagament.
  • Millors pràctiques en els anuncis de màrqueting digital.

Sessió 12

  • Fluxos de treball de l'aplicació
  • Entrenament en l'aplicació

Sessió 13

  • Marca corporativa i interfície d'usuari.
  • Cada grup presenta el seu logo i la seva aplicació per a obtenir retroalimentació.

Sessió 14

  • Adquisició de clients a través de canals de pagament.
  • Millors pràctiques en els anuncis de màrqueting digital.

Sessió 15

  • Introducció a la RPI, la P.I. i el dret d'autor. Estratègia de comercialització i full de ruta. Explicació de l'embut de vendes. Presentació d'eines per a crear un embut de vendes automatitzat. Començant per la part superior de l'embut: Sortida.
  • Raspar les pàgines grogues per a trobar els correus electrònics de 100 clients potencials. Continua treballant en l'aplicació. Tria entre octoparse.com o import.io. Troba almenys un altre lloc per a collir als EUA (mai a Europa a causa de GDPR).

Sessió 16

  • 1 hora Orador convidat: Giulia Nidasio. Corporate Venturing. Adquisició i retenció d'usuaris en Adevinta

Sessió 17

  • Conceptes d'inici de la producció ajustada: Proves A/B, Fer/Mesurar/Aprendre, Producte Mínim Viable.
  • Expliqui on va perdre el temps. Estàs en el bon camí? En què et concentraràs durant la resta del mòdul? Què vols aconseguir amb l'MVP?

Sessió 18

  • Estratègia d'innovació empresarial
  • Orador convidat: Miguel González Sancho- Comisión Europea - Direcció General de Xarxes de Comunicació, Contingut i Tecnologia. La sessió oferirà una visió general de la innovació industrial: dels models d'innovació tancada als d'innovació oberta; conceptes bàsics d'innovació i exercici en classe sobre el finançament de la innovació europea.

Sessió 19

  • Estratègia de comercialització i full de ruta Presentar la teva aplicació en una pàgina d'aterratge + dissenyar una estratègia de màrqueting

Sessió 20

  • Ecosistemes de transferència de tecnologia i innovació
  • Orador convidat: Pablo García Tello - CERN (Organització Europea de Recerca Nuclear) - Cap de Secció de Desenvolupament de Projectes i Iniciatives de la UE. La sessió explorarà com es generen noves oportunitats de mercat entorn de la I+D duta a terme per les infraestructures científiques en col·laboració amb els proveïdors empresarials i com aquestes oportunitats es transformen en productes i serveis comercials. Cas de l'Institut Weizman.

Sessió 21

  • Enmig de l'embut. Programant algunes seqüències de correu electrònic automatitzades. Consells i trucs per a escriure un correu electrònic amb bones taxes de conversió.
  • Dissenyi la seva estratègia de correu electrònic de degoteig amb proves A/B (Triï MailChimp o AutopilotHQ). Finalitzar la teva aplicació web progressiva. Llança la campanya d'email!

Sessió 22

  • Tendències tecnològiques: Nous models de negoci entorn de grans dades
  • Orador convidat: Yohan Benqué - Director d'estratègia digital - Business Venture Connected Mobility Màrqueting and Innovation Director - i Director de Màrqueting i Innovació - Driving Data to Intelligence en MICHELIN.

Sessió 23

  • Aprenentatge per mitjà de la pràctica i la mentalitat de creixement. Un grup mira cap endarrere als assoliments i aprenentatges. Quines habilitats vam aprendre i com podríem valorar-les?
  • Presentacions finals. Qualificació de companys i professors.


Sessió 24

  • Les plataformes com a estratègia d'innovació: el cas de DKV
  • Orador convidat: Elena Torrente - Subdirectora de Desenvolupament de Salut Digital de DKV

Sessió 25

  • Tendències tecnològiques: Transformació digital impulsada per la IA
  • Orador convidat: Ana García - Secretaria General de la European Big Data Value Association

Sessió 26

  • Desafiaments de la innovació corporativa
  • Dávila A. (2019) Reptes de la innovació empresarial - Cas del IESE

Sessió 27

  • Cultura de la innovació i conclusions
  • Cas: Castelltort, a., Dávila, a. (2018). Impulsant la innovació a través del intraprenetismo en Chiesi. IESE, E-193-E.

Sistemes i criteris d'avaluació

Modalitat totalment presencial a l'aula



  • Participació: 32%
  • Assignacions: 28%
  • Presentació: 28%
  • Pareja: 12%

Bibliografia i recursos

  • Lean Startup: https://leanstartup.co/education/
  • Pensament de disseny: https://www.ibm.com/design/thinking/page/toolkit
  • https://www-356.ibm.com/partnerworld/wps/static/watsonbuild/media/ibm%20Design%*20Thinking%*20Field%*20Guide%*20Watson%*20Build%*20v3.5_ac.pdf
  • Disseny del logo: https://looka.com/
  • Solució de no codificació bàsica: https://www.weebly.com/?lang=en
  • Solució de no codificació Good: https://www.adalo.com/
  • Solució sense codificació Good: https://airtable.com/
  • Solució de no codificació Avançat: https://forum.bubble.io/
  • CRM: https://www.hubspot.com/resources
  • Automatització de la comercialització: https://www.autopilothq.com/
  • Anàlisi i desballestament: https://www.octoparse.com/
  • Millora del perfil: https://hunter.io/
  • Hacking de creixement: https://phantombuster.com/
  • Gestió dels mitjans socials: https://hootsuite.com/